历史

  1. 2017年ICO(Initial Coin Offering)的热潮,ERC-20协议

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  1. 94事件:ICO是非法公开融资行为应当立即停止

  2. 市场需求仍然旺盛,因此开始在链上发行一些看起来不像是“币”但是又能I*O的东西

    1. 定位是“虚拟收藏品”,类似现实生活中的集邮集卡

      1. 代表项目:CryptoKitties(收藏)、CryptoPunks(收藏)、Decentraland(最早的元宇宙)

      来自我2018年初的笔记:CryptoKitties最开始主打的玩法就是收集猫,生蛋

      来自我2018年初的笔记:CryptoKitties最开始主打的玩法就是收集猫,生蛋

      来自我2018年初的的笔记:当时的NFT版图

      来自我2018年初的的笔记:当时的NFT版图

    2. 引入售卖、交易、拍卖等金融机制,引入生蛋、抽卡等游戏机制

    3. 虽解市场之渴,但早期玩法单一,流动性差,所以没几个月后开始走下坡路(Google Trends

    第一波NFT热潮集中在2017下至2018上

    第一波NFT热潮集中在2017下至2018上

  3. NFT概念的提出,ERC-721协议

    1. 有了ERC-20的经验,以太坊社区就开始为这些虚拟收藏品建立协议,并同时定义了NFT的概念(ERC-721,2018-01-24
    2. Non-Fungible Token,区别于以前的这种虚拟币,强调的是:不可分割、不可复制/唯一性(更多NFT概念的介绍见以太坊官网文档
    3. ERC-721:最主要的NFT协议,定义了转账等接口形式,方便了NFT的展示,和钱包、市场对其转账的支持
    4. ERC-1155:带数量的NFT,可以表示有好多同样性质的NFT,比如游戏道具
    interface IERC721 is IERC165 {
        event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 indexed tokenId);
        event Approval(address indexed owner, address indexed approved, uint256 indexed tokenId);
        event ApprovalForAll(address indexed owner, address indexed operator, bool approved);
    
        function balanceOf(address owner) external view returns (uint256 balance);
        function ownerOf(uint256 tokenId) external view returns (address owner);
        function safeTransferFrom(address from, address to, uint256 tokenId) external;
        function transferFrom(address from, address to, uint256 tokenId) external;
        function approve(address to, uint256 tokenId) external;
        function getApproved(uint256 tokenId) external view returns (address operator);
        function setApprovalForAll(address operator, bool _approved) external;
        function isApprovedForAll(address owner, address operator) external view returns (bool);
        function safeTransferFrom(address from, address to, uint256 tokenId, bytes calldata data) external;
    }
    
    interface IERC1155 is IERC165 {
        event TransferSingle(address indexed operator, address indexed from, address indexed to, uint256 id, uint256 value);
        event TransferBatch(address indexed operator, address indexed from, address indexed to, uint256[] ids, uint256[] values
        event ApprovalForAll(address indexed account, address indexed operator, bool approved);
        event URI(string value, uint256 indexed id);
    
        function balanceOf(address account, uint256 id) external view returns (uint256);
        function balanceOfBatch(address[] calldata accounts, uint256[] calldata ids) external view returns (uint256[] memory);
        function setApprovalForAll(address operator, bool approved) external;
        function isApprovedForAll(address account, address operator) external view returns (bool);
        function safeTransferFrom(address from, address to, uint256 id, uint256 amount, bytes calldata data) external;
        function safeBatchTransferFrom(address from, address to, uint256[] calldata ids, uint256[] calldata amounts, bytes calldata data) external;
    }
    
  4. 有了协议之后

    1. 浏览器才能更好地展示(etherscan
    2. Metamask钱包、OpenSea市场才能更好支持
  5. 为什么会火

    1. 在虚拟币被禁止后满足市场炒作需求
    2. 监管盲区,带来宣传推广上的优势
      1. 虚拟币可以纳入货币或是股票的监管体系
      2. 虚拟商品的售卖一直是合法的,特别是游戏行业
      3. 虚拟商品的交易目前没有监管
  6. 为什么没落

    1. 不可拆分导致流动性很差
    2. 2018年币圈整体行情低迷
    3. 没有成熟商业模式
      1. 收藏品模式
      2. 粉丝经济模式
    4. 自买自卖现象带来的虚假繁荣

复兴

  1. 由于币圈整体行情的低迷,到了18年中旬NFT就再也无人谈起
  2. 为什么被重新提起
    1. 5月至今对虚拟币的连续政策打压
    2. 全球放水,热钱太多,不让炒币,寻求出口
  3. 代表性项目(DappRadarOpenSea
    1. 收藏:库里买的猴子
    2. GameFi/Play To Earn:Axie InfinityYoutube
    3. SocialFi: Mask NetworkYoutube
    4. 高速链:Flow
    5. 存储设施:IPFSArweave
    6. 碎片化(Fractionalized NFT):将NFT存进合约,然后合约发行ERC-20进行流通(链闻
  4. 币圈观点
    1. 莱特币创始人Charlie Lee认为这次NFT的繁荣是泡沫(Twitter
    2. 挖莱特币的江卓尔认为头像类NFT将在20天内崩盘(知乎
  5. 会火的原因一样,会没落的条件仍旧存在

元宇宙

  1. 这波NFT热潮和上次唯一的不同:大公司入局,提出“元宇宙”概念
    1. 技术生产力过剩,发生内卷
    2. 整个IT行业缺乏故事
    3. Facebook当年Libra没成,如今看到马斯克风生水起,也改名Meta
  2. 基本定义:构造虚拟世界,赋予身份、物品、经济体系
  3. 环境
    1. 沙盒游戏进一步兴起:MinecraftRoblox

      Roblox的游戏列表

      Roblox的游戏列表

      Roblox上的鱿鱼游戏

      Roblox上的鱿鱼游戏

    2. 动漫《刀剑神域》、电影《头号玩家》描述的游戏世界

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    3. VR软硬件的成熟(Facebook Horizon WorkroomsOculus

    4. 3D渲染软硬件的成熟(离线渲染:NVIDIA fake CEO、实时渲染:Unreal Engine 5

    5. 基于AI的创作(GauGANStyleGAN